• 骰主手册

For Ver 2.5.XCHAOS4.Oliva.1.2.X

世界是属于每一个人的。要创造一个充满逻辑并尊重每一个人的世界。 ——《Новый Элемент Расселения》A.D.1960 Москва

注:本文只针对基本使用功能,更多优化细节与复杂进阶功能请参考青果扩充手册(进阶)

Master模式

Master是骰娘的控制者,每个骰娘同时至多只能有一个Master。Master可以控制骰娘的发言和行为,并个性化大量配置。受信任用户也可以获得对骰娘的部分权限,但只有Master拥有发放和回收高级权限的权限。

Master功能初始默认关闭,需要在应用菜单中切换。

Master绑定/解绑

Master模式初次开启后为无主状态,此时对骰娘.master (private/public) 将绑定身份。 .master (private) 默认私骰作成,将自动开启私用模式 .master public 公骰作成,将骰娘初始化为公骰,自动调整相应的配置 .master delete 解除绑定,骰娘此时会重回无主状态,清空通知窗口,但先前设定的配置不会初始化。 .master reset [新masterQQ] 解除绑定,骰娘此时会认主[新masterQQ](原Master保留信任级别) .master admin添加管理时自动将私聊添加为监视窗口,管理可以用.admin delete放弃权限,清除窗口可以私聊.admin notice - me

控制台指令

状态查看

.admin state 可以查看当前的全局设置和黑白名单情况

遥控开关

  • .admin boton/botoff [群号] //等效于所在群群管使用.bot on/off

  • .dismiss [群号] //可以遥控骰娘退出所在的群,即使骰娘不在,也能将该群移出白名单

消息发送(.send)

send用于用户与管理员间的远程交流 .send 待发送消息 (任何人可用)向Master发送消息 .send [窗口] [待发送消息] //向指定窗口发送消息(权限4限定; 权限5用户发送的消息不会标明转发来源,等效于骰娘亲自说话 )

窗口是指QQ收发消息的聊天窗口。窗口参数识别一下5种格式:

  • qq [QQ号]

  • group [群号]

  • discuss [讨论组号]

  • this(发送指令的窗口)

  • me(发送者的私聊窗口)

link用于管理员与特定窗口保持交流(尤其是新加入、待审核的群),或者操纵骰娘跑团 .link to/from/with [窗口] 当前窗口向目标窗口单向转发/单向接收/双向转发消息 .link close 关闭从当前聊天窗口发起的消息转发 转发自Master的消息不会标明转发来源,等效于骰娘亲自说话 无法确认目标聊天窗口是否存在,可能会导致没有反应 转发状态没有被写入文件,因此重载应用后会清空

系统指令(.system)

.system save //立即存储所有数据(相当于执行所有停用应用时的操作) .system load //立即读取外置文件(模块、牌堆和角色卡模板)。便于不重载应用的反复调试。save/load涉及的文件见附录。 .system state //显示插件运行时间及内存占用等硬件信息 .system clrimg //(不递归地)删除data_static\文件夹下所有(文件名长度达32的)图片,但保留被Dice!引用的图片(如welcome);有其他插件调用缓存图片且不另存于文件夹,不要使用此命令以免影响其他插件正常运作;每清除一万张图片大约需要半分钟至一分钟,避免在业务繁忙时使用此命令权限5可用.system reload //立即保存数据后令酷Q进程自杀并快速重启。第一次使用请保持远程连接监控,如重启后出现黄色提示框提醒上次未正常退出,请勾选【不再提醒】并确认,以免耽误重启。Linux容器内的酷Q存在无法勾选的情况,请慎用权限5可用.system rexplorer //杀死资源管理器后重启。当 Windows 服务器内存占用逐渐随时间而升高时,考虑由资源管理器逐渐占用内存导致,可能适用该指令。权限5可用

查看更新(.cloud update)

远程获取Dice!正式版及开发版信息 .cloud update //刷新更新源(在更新前这是必要的) .cloud update [对应指令] //更新对应版本(在上一条指令中将会列出)

一键清群(.master groupclr)

遍历群列表并退出符合条件的群,也可以在应用菜单中【一键清退】。群列表上限500,请避免群数超过500 .master groupclr 可以实现一键退群,无参数时默认参数为unpower .master groupclr [天数] 将退出当前所有骰娘在指定天数内未发言的群 .master groupclr unpower 将退出当前所有骰娘不是群管/群主的群 .master groupclr preserve 将退出当前所有无许可使用的群 .master groupclr black 将退出当前所有黑名单群有危险的黑名单用户的群

全局配置

配置项目表见附录 .admin [关键词] //查看配置项状态,如.admin Private .admin [关键词]=[数值] //修改配置项。一般1表示开启,0表示关闭

通知窗口

运行过程中产生的提醒、警告等通知消息会分类型发送给设置的通知窗口。所有通知被分为0-5六种类型(具体通知类型见附录)。当产生通知时,会向通知窗口中所有接收该类型通知的窗口发送消息。如果没有窗口能发送消息,骰娘会将通知发送给自己;无论如何所有通知会自动保存在"DiceData\audit"中,请定期整理该文件夹。

.admin notice [窗口] +/-[通知类型](...+/-[通知类型]) //增减通知窗口类型 .admin notice - [窗口] //直接移除指定窗口。

例:

  • .admin notice group 754494359 -0-1-2-3-4+5 变更通知类型的接收情况

  • .admin notice - this 直接移除当前通知窗口

全局开关(.admin DisabledGlobal=0/1)

DisabledGlobal=1等价于.admin off(全局关闭)。开启时一切如常,关闭则进入静默状态,所有群聊/讨论组会相当于.bot off状态而无视群内设置,私聊会回复关闭中的信息。也可以用.admin on/off 操作全局开启/关闭,也可以在应用菜单中点击"全局开关"自动切换。

定时事件(.admin clock)

.admin clock +/- on/off/save/clear [时]:[分] 添加/移除 定时 全局开启/全局关闭/保存/清群 每日执行,如果当日错过不会补回。 定时开启和定时关闭时会向窗口4发送通知文本 清群为基于黑名单清群(=.master groupclr black)

用户策略

用户记录(.user)

用户在使用指令或被授予信任后会生成用户记录 .user state //查看自己用户记录 .user trust [用户qq] //查看用户信任级别(4以上限定,上级对下级屏蔽) .user trust [用户qq] [信任级别] //调整用户信任级别(4以上限定,只能调整下级用户)

用户授信(.user trust)

每名登记用户会标记信任级别,初始为0。级别越高享受的权限越多,上级包含下级的所有权限。

.admin whiteqq (-) [白名单QQ] 可以为用户授予信任1(带减号为收回信任)

信任级别权限

1(原用户白名单)

为群分发使用许可,允许使用某些指令

2

黑名单豁免

3

响应退群指令,接受不良记录共享(warning)

4(原管理)

查看、分发和收回低于4的用户权限,原管理权限

5及以上

查看、分发和收回低于自身的用户权限,系统操作指令

监听好友申请(.admin ListenFriendRequest=1)

默认开启,仅好友验证方式为【需要验证信息】或【需要回答问题并由我确认】时有效,拦截消息并决定通过或拒绝。黑名单用户必定拒绝。同意好友邀请时将发送strAddFriend,特别地,通过受信任用户的好友时会发送strAddFriendWhiteQQ。当好友验证方式为【允许任何人】或【需要正确回答问题】时,通过开启ListenFriendAdd,也会向通过的好友发送strAddFriend,注意这种方式通过的好友可能仅为单向好友。

允许陌生好友邀请(.admin AllowStranger=1/2)

默认为1。决定是否接受陌生人的好友邀请:2-无条件接受;1-无用户记录不接受;0-无信任不接受。该项设定建议配合QQ自带的【允许陌生人邀请我加入群聊】选项。

单群设置(.group)

.group ([群号])+/-[词条] //修改单群设置,群内原地使用可省略群号

词条作用修改要求

许可使用

私用模式/审核模式可正常邀请入群/群内使用

信任1

未审核

审核模式下标记新加入无【许可使用】的群,拒绝指令

信任1

免清

清群时和搜查黑名单时略过该群

信任2

免黑

发生在该群的不良记录无效;不搜查黑名单

信任4

忽略

不接受任何该群的事件

信任4

停用指令

停止响应指令和'.'开头的回复(即.bot off)

信任或群管

禁用回复

停止响应自定义回复

信任或群管

拦截消息

拦截消息,阻止低优先级插件响应

信任或群管

禁用jrrp/禁用me/禁用ob

禁用对应指令

信任或群管

/禁用draw/禁用help

  • 原群白名单自动初始化为【许可使用】+【免清】

  • 重要的大群(跑团交流群、骰娘群)请加【免清】+【免黑】或【忽略】,以免意料之外的自动退群

  • .admin whitegroup 查看当前【许可使用】或【免清】或【免黑】的群列表

授权许可(!authorize)

受信任用户可通过在群内发送!authorize或在任意窗口发送!authorize +[群号]来为目标群添加【许可使用】。非信任用户也可在群内使用!authorize [理由]向窗口2发送许可申请。 !authorize (+[群号]) //受信任用户为本群+许可使用 !authorize (+[群号]) [理由] //非信任用户申请本群许可

监听群邀请(.admin ListenGroupRequest=1)

默认开启。接收用户的群邀请(小群邀请将由QQ系统自动通过,因此骰娘无法处理或知晓邀请人),拒绝来自黑名单的邀请,邀请来自受信任用户时通过且自动为群添加【许可使用】,非信任用户时私用模式而定。通过邀请的同时标记邀请人。

入群检测(.admin ListenGroupAdd=1)

默认开启。遍历群员,获取群主信息(临时创建的群可能无法获取群管理信息)、检索黑名单,为私用模式二次确认【许可使用】,为审核模式检查【许可使用】。发送strAddGroup。

私用模式(.admin Private=1)

认主时私骰作成进入私用模式,仅在受信任用户或【许可使用】群邀请时接受邀请,在新加入管理员无信任用户(否则为群自动添加【许可使用】)且无【许可使用】的群时自动退出,退出时自动留言。也可以用.admin only/public 切换私用/公用状态。

审核模式(.admin CheckGroupLicense=1/2)

入群后,对于无【许可使用】的群,将自动标记【未审核】并发送strAddGroupNoLicense。该项生效时将拒绝提供除help之外的其他服务,其余指令仅authorize/dismiss/bot有效。该项为1时拒绝所有【未审核】的群(不溯及审核模式开启前已加入的群),该项为1时拒绝所有无【许可使用】的群(含开启前已加入的群)。

审核模式与私用模式的差别

  • 审核模式会在未许可群停留,增加潜在风险

  • 留在群内有更高向用户群引流的概率

  • 由于自动入群的小群无法正常给群加【许可使用】,骰娘在无法识别群管理的情况下会自动退群,需要受信任用户额外使用一次!authorize [群号],重复邀请

入群检测(.admin ListenGroupAdd=1)

默认开启。入群时反馈群信息(群名、群号、群人数、邀请人);群内发现黑名单时会通知,有管理员是黑名单时会触发退群(群未设置【免清】或【免黑】时)。

自动退出讨论组(.admin LeaveDiscuss=1)

开启LeaveDiscuss后,只要讨论组有人发言,就会自动退出讨论组。但开启后始终无人发言的讨论组无法处理,只能手动处理。讨论组具有许多不适应酷Q的机制,如无法获取讨论组列表,无法获取邀请信息,无法获取成员列表,无法自动检测被踢。

黑名单(.admin blackqq/blackgroup)

任何情况下,来自黑名单的邀请不会被通过,指令除了dismiss都不会被响应 .admin blackgroup (-) ([黑名单理由]) [黑名单群号] 可以添加群黑名单(带减号是删除) .admin blackqq (-) ([黑名单理由]) [黑名单QQ] 可以添加用户黑名单(带减号是删除),带理由时危险等级为2且通知对方,否则危险等级为1。 .admin blackfriend //查看好友列表内的黑名单用户 危险的黑名单用户包括群内权限更高的用户或非免清群内相同权限用户(可选),同时危险等级需要达到2。危险等级只有1的黑名单用户不通知、不会触发退群。 现在自己、Master、信任2以上用户都不会新加入黑名单。

不良行为检测(.admin ListenGroupKick/ListenGroupBan/ListenGroupSpam=1)

默认开启。分别开启后,移出、禁言、刷屏会被加入黑名单。生成危险等级2的不良记录后,会自动向通知5窗口广播生成的!warning指令。warning指令:接收到信任3或记录可识别的骰娘warning时,骰娘将自动录入黑名单。骰娘通过这一机制实现不良记录的传递共享。 拉黑群时会自动移除【许可使用】。 刷屏在程序内定义为发送指令超过20/30s,实际解释权归Master所有

邀请人连带(.admin KickedBanInviter/BannedBanInviter=1)

默认开启。被移出、禁言时将入群邀请者同时加入黑名单。 邀请者责任源于协议中不得擅自拉群的规定,这里的擅自是双向的:一边无视骰娘协议,一边无视群内意愿 协议需骰主自行定制确认

个性化

自定义帮助词条(.helpdoc)

.helpdoc [词条名] [词条内容] —— 自定义帮助词条 词条内容以&开头表示重定向,如.helpdoc 追仙子 &追仙后,.help追仙子 将重定向到追仙的词条 词条名不需要是源代码中已有的,请随意添加

外置帮助文档可放入DiceData/mod/读取。文件样例见附录。

自定义回复(.reply)

当存在触发词与收到的消息完全一致时,将随机选择一项回复发送。当群内开启【禁用回复】时,不会响应回复。触发回复也会算入刷屏计数! .reply [触发词] [回复文本1](...[回复文本N]) //收到触发词后,从N项回复中随机取一项 .reply [触发词] //清除触发词

自定义回执文本(.str)

将系统处理事件的回执替换为自定义文本 .[键值] [文本] ——自定义骰娘的某类回执 .[键值] NULL ——自定义文本为空白 .[键值] show ——查看自定义文本 双斜杠后为注释,请不要直接连带复制

强烈建议自定义strHlpMsg和strAddFriend、strAddGroup,向不熟悉的用户介绍私骰的特别之处(申请、使用须知)

例:

.strSelfName 测试机 //入群等自我介绍场合使用
.strSelfCall 酸菜鱼 //回执中用作自称,{self}的重定向
.strBotOn {self}发出咕噜咕噜的声音(我要开始工作了)
.strAddGroup “咕噜咕噜”{self}打开了锅盖,笑眯眯的看着你……(请使用.help查看帮助)
.strRollFumble {self}把你扔进了锅里“咕噜咕噜”(是大失败呢)
.strNameSet 已将{nick}的名称更改为{new_nick}√

如果没有设置,strSelfName和strSelfCall将预设为QQ昵称,并且{self}会自动替换为strSelfCall

自定义敏感词库(.admin censor)

.admin censor 敏感词设置 .admin censor +([触发等级])=[敏感词0](|[敏感词1]...) 添加敏感词 .admin censor -[敏感词0](|[敏感词1]...) 移除敏感词 例:.admin censor +=nmsl 将“nmsl”设置为Warning级 .admin censor +Danger=nn老公|nn主人 将“nn老公”、“nn主人”设置为Danger级 .admin censor -手枪 移除敏感词“手枪” 匹配机制 骰娘会模糊匹配指令标识符(.)开头的消息,并返回所含敏感词的最高触发等级 匹配过程自动跳过文本中的特殊符号和空格,且大小写不敏感 受信任用户会相应降低触发等级,信任4以上用户将不触发检测 触发等级 使用指令设置Ignore等级可以临时屏蔽词库中不该生效的词,对外置词库这一等级是无意义的

#Ignore //无视
#Notice //仅在0级窗口通知
#Caution //提醒用户,并在1级窗口提醒
#Warning //【默认等级】警告用户,并在1级窗口提醒
#Danger //警告用户且拒绝指令,并在3级窗口警告

*请避免为纯字母/数字的敏感词设置较高触发等级,这些字符存在误匹配图 片码的可能性 词库批量加载 load会读取存档目录中/conf/censor下所有文本文件 字符编码默认按GBK读取,若字符为UTF8,可在开头先起一行"#UTF8"一词一行 触发等级默认为Warning,读取到"#[触发等级]"时,后续录入的词调整为响 应等级,如"#Danger" 词库文件示例: 以下内容表示以utf-8编码,读取4个敏感词 "nmsl":Warning,"nn老 公":Danger,"nn主人":Danger,"sb":Notice

#UTF8
nmsl
#Danger
nn老公
nn主人
#Notice
sb
1234567

外置牌堆

将牌堆文件放入DiceData/PublicDeck内并重启或load,即可使用牌堆内的条目。牌堆名以'_'开头时,无法直接使用draw命令抽取。

附录

默认回执文本

可用的键值如下表

{
	{"strConfigPulseHost","api.dice.center"},
	{"strConfigPulseXpath","/dicestatusup/"},
	{"strConfigPulsePort","80"},
	{"strConfigPulseToken","NULL"},
	{"strConfSetToUnsafe","已经切换至存在缺陷的功能!请确保知晓这个操作可能导致的后果!"},
	{"strParaEmpty","参数不能为空×"},			//偷懒用万能回复
	{"strParaIllegal","参数非法×"},			//偷懒用万能回复
	{"stranger","用户"},			//{nick}无法获取非空昵称时的称呼
	{"strAdminOptionEmpty","找{self}有什么事么?{nick}"},			//
	{"strLogNew","{self}开始新日志记录√\n请适时用.log off暂停或.log end完成记录"},
	{"strLogOn","{self}开始日志记录√\n可使用.log off暂停记录"},
	{"strLogOnAlready","{self}正在记录中!"},
	{"strLogOff","{self}已暂停日志记录√\n可使用.log on恢复记录"},
	{"strLogOffAlready","{self}已经暂停记录!"},
	{"strLogEnd","{self}已完成日志记录√\n正在上传日志文件{log_file}"},
	{"strLogEndEmpty","{self}已结束记录√\n本次无日志产生"},
	{"strLogNullErr","{self}无日志记录或已结束!"},
	{"strLogUpSuccess","{self}已完成日志上传√\n请访问 https://logpainter.kokona.tech/?s3={log_file} 以查看记录"},
	{"strLogUpFailure","{self}上传日志文件失败,正在第{retry}次重试…{ret}"},
	{"strLogUpFailureEnd","很遗憾,{self}无法成功上传日志文件×\n{ret}\n如需获取可联系Master:{master_QQ}\n文件名:{log_file}"},
	{"strGMTableShow","{self}记录的{table_name}列表: {res}"},
	{"strGMTableClr","{self}已清除{table_name}表√"},
	{"strGMTableItemDel","{self}已移除{table_name}表的项目{table_item}√"},
	{"strGMTableNotExist","{self}没有保存{table_name}表×"},
	{"strGMTableItemNotFound","{self}没有找到{table_name}表的项目{table_item}×"},
	{"strGMTableItemEmpty","请告知{self}待移除的{table_name}列表项目×"},
	{"strUserTrustShow","{user}在{self}处的信任级别为{trust}"},
	{"strUserTrusted","已将{self}对{user}的信任级别调整为{trust}"},
	{"strUserTrustDenied","{nick}在{self}处无权访问对方的权限×"},
	{"strUserTrustIllegal","将目标权限修改为{trust}是非法的×"},
	{"strUserNotFound","{self}无{user}的用户记录"},
	{"strGroupAuthorized","A roll to the table turns to a dice fumble!\nDice Roller {strSelfName}√\n本群已授权许可,请尽情使用本骰娘√\n请遵守协议使用,服务结束后使用.dismiss送出!" },
	{"strGroupLicenseDeny","本群未获{self}许可使用,自动在群内静默。\n请先.help协议 阅读并同意协议后向运营方申请许可使用,\n否则请管理员使用!dismiss送出{self}\n可按以下格式填写并发送申请:\n!authorize 申请用途:[ **请写入理由** ] 我已了解Dice!基本用法,仔细阅读并保证遵守{strSelfName}的用户协议,如需停用指令使用[ **请写入指令** ],用后使用[ **请写入指令** ]送出群" },
	{"strGroupLicenseApply","此群未通过自助授权×\n许可申请已发送√" },
	{"strGroupSetOn","现已开启{self}在此群的“{option}”选项√"},			//群内开关和遥控开关通用此文本
	{"strGroupSetOnAlready","{self}已在此群设置了{option}!"},			
	{"strGroupSetOff","现已关闭{self}在此群的“{option}”选项√"},			
	{"strGroupSetOffAlready","{self}未在此群设置{option}!"},
	{"strGroupSetAll","{self}已修改记录中{cnt}个群的“{option}”选项√"},
	{"strGroupDenied","{nick}在{self}处无权访问此群的设置×"},
	{"strGroupSetDenied","{nick}在{self}处设置{option}的权限不足×"},
	{"strGroupSetNotExist","{self}无{option}此选项×"},
	{"strGroupWholeUnban","{self}已关闭全局禁言√"},
	{"strGroupWholeBan","{self}已开启全局禁言√"},
	{"strGroupWholeBanErr","{self}开启全局禁言失败×"},
	{"strGroupUnban","{self}裁定:{member}解除禁言√"},
	{"strGroupBan","{self}裁定:{member}禁言{res}分钟√"},
	{"strGroupBanErr","{self}禁言{member}失败×"},
	{"strGroupNotFound","{self}无该群记录×"},
	{"strGroupNotIn","{self}当前不在该群或对象不是群!"},
	{"strGroupExit","{self}已退出该群√"},
	{"strGroupCardSet","{self}已将{target}的群名片修改为{card}√"},
	{"strGroupCardSetErr","{self}设置{target}的群名片失败×"},
	{"strGroupTitleSet","{self}已将{target}的头衔修改为{title}√"},
	{"strGroupTitleSetErr","{self}设置{target}的头衔失败×"},
	{"strPcNewEmptyCard","已为{nick}新建{type}空白卡{char}√"},
	{"strPcNewCardShow","已为{nick}新建{type}卡{char}:{show}"},//由于预生成选项而存在属性
	{"strPcCardSet","已将{nick}当前角色卡绑定为{char}√"},//{nick}-用户昵称 {pc}-原角色卡名 {char}-新角色卡名
	{"strPcCardReset","已解绑{nick}当前的默认卡√"},//{nick}-用户昵称 {pc}-原角色卡名
	{"strPcCardRename","已将{old_name}重命名为{new_name}√"},
	{"strPcCardDel","已将角色卡{char}删除√"},
	{"strPcCardCpy","已将{char2}的属性复制到{char1}√"},
	{"strPcClr","已清空{nick}的角色卡记录√"},
	{"strPcCardList","{nick}的角色列表:{show}"},
	{"strPcCardBuild","{nick}的{char}生成:{show}"},
	{"strPcCardShow","{nick}的<{type}>{char}:{show}"},	//{nick}-用户昵称 {type}-角色卡类型 {char}-角色卡名
	{"strPcCardRedo","{nick}的{char}重新生成:{show}"},
	{"strPcGroupList","{nick}的各群角色列表:{show}"},
	{"strPcNotExistErr","{self}无{nick}的角色卡记录,无法删除×"},
	{"strPcCardFull","{nick}在{self}处的角色卡已达上限,请先清理多余角色卡×"},
	{"strPcTempInvalid","{self}无法识别的角色卡模板×"},
	{"strPcNameEmpty","名称不能为空×"},
	{"strPcNameExist","{nick}已存在同名卡×"},
	{"strPcNameNotExist","{nick}无该名称角色卡×"},
	{"strPcNameInvalid","非法的角色卡名(存在冒号)×"},
	{"strPcInitDelErr","{nick}的初始卡不可删除×"},
	{"strPcNoteTooLong","备注长度不能超过255×"},
	{"strPcTextTooLong","文本长度不能超过48×"},
	{"strCOCBuild","{pc}的调查员作成:{res}"},
	{"strDNDBuild","{pc}的英雄作成:{res}"},
	{"strCensorCaution","提醒:{nick}的指令包含敏感词,{self}已上报"},
	{"strCensorWarning","警告:{nick}的指令包含敏感词,{self}已记录并上报!"},
	{"strCensorDanger","警告:{nick}的指令包含敏感词,{self}拒绝指令并已上报!"},
	//{"strCensorCritical","警告:{nick}的指令包含敏感词,{self}已记录并上报!"},
	{"strSpamFirstWarning","你短时间内对{self}指令次数过多!请善用多轮掷骰和复数生成指令(刷屏初次警告)"},
	{"strSpamFinalWarning","请暂停你的一切指令,避免因高频指令被{self}拉黑!(刷屏最终警告)"},
	{"strReplySet","{self}对关键词{key}的回复已设置√"},
	{"strReplyDel","{self}对关键词{key}的回复已清除√"},
	{"strStModify","{self}对已记录{pc}的属性变化:"},		//存在技能值变化情况时,优先使用此文本
	{"strStDetail","{self}对已设置{pc}的属性:"},		//存在掷骰时,使用此文本(暂时无用)
	{"strStValEmpty","{self}未记录{attr}原值×"},		
	{"strBlackQQAddNotice","{user_nick},你已被{self}加入黑名单,详情请联系Master:{master_QQ}"},				
	{"strBlackQQAddNoticeReason","{user_nick},由于{reason},你已被{self}加入黑名单,申诉解封请联系管理员。Master:{master_QQ}"},
	{"strBlackQQDelNotice","{user_nick},你已被{self}移出黑名单,现在可以继续使用了"},
	{"strWhiteQQAddNotice","{user_nick},您已获得{self}的信任,请尽情使用{self}√"},
	{"strWhiteQQDenied","你不是{self}信任的用户×"},
	{"strWhiteGroupDenied","本群聊不在白名单中×"},
	{"strDeckNew","{self}已为{nick}自定义新牌堆<{deck_name}>√"},
	{"strDeckSet","{nick}已用<{deck_name}>创建{self}的牌堆实例√"},
	{"strDeckSetRename","{nick}已用<{deck_cited}>创建{self}的牌堆实例{deck_name}√"},
	{"strDeckRestEmpty","牌堆<{deck_name}>已抽空,请使用.deck reset {deck_name}手动重置牌堆"},		
	{"strDeckOversize","{nick}定义的牌太多,{self}装不下啦×"},
	{"strDeckRestShow","当前牌堆<{deck_name}>剩余卡牌:{deck_rest}"},
	{"strDeckRestReset","{self}已重置牌堆实例<{deck_name}>√"},
	{"strDeckDelete","{self}已移除牌堆实例<{deck_name}>√"},
	{"strDeckListShow","在{self}处创建的牌堆实例有:{res}"},
	{"strDeckListClr","{nick}已清空{self}处牌堆实例√"},
	{"strDeckListEmpty","{self}处牌堆实例列表为空!"},
	{"strDeckNewEmpty","{self}无法为{nick}新建虚空牌堆×"},
	{"strDeckListFull","{self}处牌堆实例已达上限,请先清理无用实例×"},
	{"strDeckNotFound","{self}找不到牌堆{deck_name}×"},
	{"strDeckCiteNotFound","{self}找不到公共牌堆{deck_cited}×" },
	{"strDeckNameEmpty","未指定牌堆名×"},
	{"strRangeEmpty","{self}没法对着空气数数×" },
	{"strOutRange","{nick}定义的数列超出{self}允许范围×" },
	{"strRollDice","{pc}掷骰: {res}"},
	{"strRollDiceReason","{pc}掷骰 {reason}: {res}"},
	{"strRollHidden","{pc}进行了一次暗骰"},
	{"strRollTurn","{pc}的掷骰轮数: {turn}轮"},
	{"strRollMultiDice","{pc}掷骰{turn}次: {dice_exp}={res}"},
	{"strRollMultiDiceReason","{pc}掷骰{turn}次{reason}: {dice_exp}={res}"},
	{"strRollSkill","{pc}进行{attr}检定:"},
	{"strRollSkillReason","由于{reason} {pc}进行{attr}检定:"},
	{"strRollSkillHidden","{pc}进行了一次暗中{attr}检定√" },
	{"strEnRoll","{pc}的{attr}增强或成长检定:\n{res}"},//{attr}在用户省略技能名后替换为{strEnDefaultName}
	{"strEnRollNotChange","{strEnRoll}\n{pc}的{attr}值没有变化"},
	{"strEnRollFailure","{strEnRoll}\n{pc}的{attr}变化{change}点,当前为{final}点"},
	{"strEnRollSuccess","{strEnRoll}\n{pc}的{attr}增加{change}点,当前为{final}点"},
	{"strEnDefaultName","属性或技能"},//默认文本
	{"strEnValEmpty", "未对{self}设定待成长属性值,请先.st {attr} 属性值 或查看.help en×"},
	{"strEnValInvalid", "{attr}值输入不正确,请输入1-99范围内的整数!"},
	{"strSendMsg","{self}已将消息送出√"},//Master定向发送的回执
	{"strSendMasterMsg","消息{self}已发送给Master√"},//向Master发送的回执
	{"strSendMsgEmpty","发送消息内容为空×"},
	{"strSendMsgInvalid","{self}没有可以发送的对象×"},//没有Master
	{"strDefaultCOCClr","默认检定房规已清除√"},
	{"strDefaultCOCNotFound","默认检定房规不存在×"},
	{"strDefaultCOCSet","默认检定房规已设置:"},
	{"strLinked","{self}已为对象建立链接√"},
	{"strLinkClose","{self}已断开与对象的链接√" },
	{"strLinkBusy","{nick}的目标已经有对象啦×\n{self}不支持多边关系" },
	{"strLinkedAlready","{self}正在被其他对象链接×\n请{nick}先断绝当前关系" },
	{"strLinkingAlready","{self}已经开启链接啦!" },
	{"strLinkCloseAlready","{self}断开链接失败:{nick}当前本就没有对象!" },
	{"strLinkNotFound","{self}找不到{nick}的对象×"},
	{"strNotMaster","你不是{self}的master!你想做什么?"},
	{"strNotAdmin","你不是{self}的管理员×"},
	{"strAdminDismiss","{strDismiss}"},					//管理员指令退群的回执
	{"strDismiss",""},						//.dismiss退群前的回执
	{"strHlpSet","已为{key}设置词条√"},
	{"strHlpReset","已清除{key}的词条√"},
	{"strHlpNameEmpty","Master想要自定义什么词条呀?"},
	{"strHlpNotFound","{strHelpNotFound}"},
	{"strHlpRecommend","已为您找到以下近似条目:"},
	{"strHelpNotFound","{self}未找到[{help_word}]相关的词条×"},
	{"strHelpSuggestion","{self}猜{nick}想要查找的是:{res}"},
	{"strClockToWork","{self}已按时启用√"},
	{"strClockOffWork","{self}已按时关闭√"},
	{"strNameGenerator","{pc}的随机名称:{res}"},
	{"strDrawCard", "来看看{pc}抽到了什么:{res}"},
	{"strDrawHidden", "{pc}抽了{cnt}张手牌√" },
	{"strMeOn", "成功在这里启用{self}的.me命令√"},
	{"strMeOff", "成功在这里禁用{self}的.me命令√"},
	{"strMeOnAlready", "在这里{self}的.me命令没有被禁用!"},
	{"strMeOffAlready", "在这里{self}的.me命令已经被禁用!"},
	{"strObOn", "成功在这里启用{self}的旁观模式√"},
	{"strObOff", "成功在这里禁用{self}的旁观模式√"},
	{"strObOnAlready", "在这里{self}的旁观模式没有被禁用!"},
	{"strObOffAlready", "在这里{self}的旁观模式已经被禁用!"},
	{"strObList", "当前{self}的旁观者有:"},
	{"strObListEmpty", "当前{self}暂无旁观者"},
	{"strObListClr", "{self}成功删除所有旁观者√"},
	{"strObEnter", "{nick}成功加入{self}的旁观√"},
	{"strObExit", "{nick}成功退出{self}的旁观√"},
	{"strObEnterAlready", "{nick}已经处于{self}的旁观模式!"},
	{"strObExitAlready", "{nick}没有加入{self}的旁观模式!"},
	{"strQQIDEmpty", "QQ号不能为空×"},
	{"strGroupIDEmpty", "群号不能为空×"},
	{"strBlackGroup", "该群在黑名单中,如有疑问请联系master"},
	{"strBotOn", "成功开启{self}√"},
	{"strBotOff", "成功关闭{self}√"},
	{"strBotOnAlready", "{self}已经处于开启状态!"},
	{"strBotOffAlready", "{self}已经处于关闭状态!"},
	{"strRollCriticalSuccess", "大成功!"}, //一般检定用
	{"strRollExtremeSuccess", "极难成功"},
	{"strRollHardSuccess", "困难成功"},
	{"strRollRegularSuccess", "成功"},
	{"strRollFailure", "失败"},
	{"strRollFumble", "大失败!"},
	{"strFumble", "大失败!"}, //多轮检定用,请控制长度
	{"strFailure", "失败"},
	{"strSuccess", "成功"},
	{"strHardSuccess", "困难成功"},
	{"strExtremeSuccess", "极难成功"},
	{"strCriticalSuccess", "大成功!"},
	{"strNumCannotBeZero", "无意义的数目!莫要消遣于我!"},
	{"strDeckNotFound", "是说{deck_name}?{self}没听说过的牌堆名呢……"},
	{"strDeckEmpty", "{self}已经一张也不剩了!"},
	{"strNameNumTooBig", "生成数量过多!请输入1-10之间的数字!"},
	{"strNameNumCannotBeZero", "生成数量不能为零!请输入1-10之间的数字!"},
	{"strSetInvalid", "无效的默认骰!请输入1-9999之间的数字!"},
	{"strSetTooBig", "这面数……让我丢个球啊!请输入1-9999之间的数字!"},
	{"strSetCannotBeZero", "默认骰不能为零!请输入1-9999之间的数字!"},
	{"strCharacterCannotBeZero", "人物作成次数不能为零!请输入1-10之间的数字!"},
	{"strCharacterTooBig", "人物作成次数过多!请输入1-10之间的数字!"},
	{"strCharacterInvalid", "人物作成次数无效!请输入1-10之间的数字!"},
	{"strSanRoll", "{pc}的San Check:\n{res}"},
	{"strSanRollRes", "{strSanRoll}\n{pc}的San值减少{change}点,当前剩余{final}点"},
	{"strSanCostInvalid", "SC表达式输入不正确,格式为成功扣San/失败扣San,如1/1d6!"},
	{"strSanInvalid", "San值输入不正确,请输入1-99范围内的整数!"},
	{"strSanEmpty", "未设定San值,请先.st san 或查看.help sc×"},
	{"strSuccessRateErr", "这成功率还需要检定吗?"},
	{"strGroupIDInvalid", "无效的群号!"},
	{"strSendErr", "消息发送失败!"},
	{"strSendSuccess", "命令执行成功√"},
	{"strDisabledErr", "命令无法执行:机器人已在此群中被关闭!"},
	{"strActionEmpty", "动作不能为空×"},
	{"strMEDisabledErr", "管理员已在此群中禁用.me命令!"},
	{"strDisabledMeGlobal", "恕不提供.me服务×"},
	{"strDisabledJrrpGlobal", "恕不提供.jrrp服务×"},
	{"strDisabledDeckGlobal", "恕不提供.deck服务×"},
	{"strDisabledDrawGlobal", "恕不提供.draw服务×"},
	{"strDisabledSendGlobal", "恕不提供.send服务×"},
	{"strHELPDisabledErr", "管理员已在此群中禁用.help命令!"},
	{"strNameDelEmpty", "{nick}没有设置名称,无法删除!"},
	{"strValueErr", "掷骰表达式输入错误!"},
	{"strInputErr", "命令或掷骰表达式输入错误!"},
	{"strUnknownErr", "发生了未知错误!"},
	{"strUnableToGetErrorMsg", "无法获取错误信息!"},
	{"strDiceTooBigErr", "{self}被你扔出的骰子淹没了×"},
	{"strRequestRetCodeErr", "访问服务器时出现错误! HTTP状态码: {error}"},
	{"strRequestNoResponse", "服务器未返回任何信息×"},
	{"strTypeTooBigErr", "哇!让我数数骰子有多少面先~1...2..."},
	{"strZeroTypeErr", "这是...!!时空裂({self}被骰子产生的时空裂缝卷走了)"},
	{"strAddDiceValErr", "你这样要让{self}扔骰子扔到什么时候嘛~(请输入正确的加骰参数:ww为5-10之内的整数,dx为2-99之内的整数)"},
	{"strZeroDiceErr", "咦?我的骰子呢?"},
	{"strRollTimeExceeded", "掷骰轮数超过了最大轮数限制!"},
	{"strRollTimeErr", "异常的掷骰轮数"},
	{"strDismissPrivate", "滚!"},
	{"strWelcomePrivate", "你在这欢迎谁呢?"},
	{"strWelcomeMsgClearNotice", "已清除本群的入群欢迎词√"},
	{"strWelcomeMsgClearErr", "没有设置入群欢迎词,清除失败×"},
	{"strWelcomeMsgUpdateNotice", "{self}已更新本群的入群欢迎词√"},
	{"strPermissionDeniedErr", "请让群内管理对{self}发送该指令×"},
	{"strSelfPermissionErr", "{self}权限不够无能为力呢×"},
	{"strNameTooLongErr", "名称过长×(最多为50英文字符)"},
	{"strNameClr", "已将{nick}的名称删除√"},
	{"strNameSet", "已将{nick}的名称更改为{new_nick}√"},
	{"strUnknownPropErr", "未设定{attr}成功率,请先.st {attr} 技能值 或查看.help rc×"},
	{"strEmptyWWDiceErr", "格式错误:正确格式请参考:\n[.help ww]\n[.help dx]"},
	{"strPropErr", "请认真的输入你的属性哦~"},
	{"strSetPropSuccess", "属性设置成功√"},
	{"strPropCleared", "已清空{char}的所有属性√"},
	{"strRuleReset", "已重置默认规则√"},
	{"strRuleSet", "已设置默认规则√"},
	{"strRuleErr", "规则数据获取失败,具体信息:\n"},
	{"strRulesFailedErr", "请求失败,{self}无法连接数据库×"},
	{"strPropDeleted", "已删除{pc}的{attr}√"},
	{"strPropNotFound", "属性{attr}不存在×"},
	{"strRuleNotFound", "{self}未找到对应的规则信息×"},
	{"strProp", "{pc}的{attr}为{val}"},
	{"strPropList", "{nick}的{char}属性列表为:{show}"},
	{"strStErr", "格式错误:请参考.help st获取.st命令的使用方法"},
	{"strRulesFormatErr", "格式错误:正确格式为.rules[规则名称:]规则条目 如.rules COC7:力量"},
	{"strLeaveDiscuss", "{self}现不支持讨论组服务,即将退出"},
	{"strLeaveNoPower", "{self}未获得群管理,即将退群"},
	{"strLeaveUnused", "{self}已经在这里被放置{day}天啦,马上就会离开这里了"},
	{"strGlobalOff", "{self}休假中,暂停服务×"},
	{"strPreserve", "{self}私有私用,勿扰勿怪\n如需申请许可请发送!authorize +[群号] 申请用途:[ **请写入理由** ] 我已了解Dice!基本用法,仔细阅读并保证遵守{strSelfName}的用户协议,如需停用指令使用[ **请写入指令** ],用后使用[ **请写入指令** ]送出群"},
	{"strJrrp", "{nick}今天的人品值是: {res}"},
	{"strJrrpErr", "JRRP获取失败! 错误信息: \n{res}"},
	{ "strFriendDenyNotUser", "很遗憾,你没有使用{self}的记录" },
	{ "strFriendDenyNoTrust", "很遗憾,你不是{self}信任的用户" },
	{"strAddFriendWhiteQQ", "{strAddFriend}"}, //白名单用户添加好友时回复此句
	{
		"strAddFriend",
		R"(欢迎选择{strSelfName}的免费掷骰服务!
.help协议 确认服务协议
.help指令 查看指令列表
.help设定 确认骰娘设定
.help链接 查看源码文档
使用服务默认已经同意服务协议)"
	}, //同意添加好友时额外发送的语句
	{
		"strAddGroup",
		R"(欢迎选择{strSelfName}的免费掷骰服务!
请使用.dismiss QQ号(或后四位) 使{self}退群退讨论组
.bot on/off QQ号(或后四位) //开启或关闭指令
.group +/-禁用回复 //禁用或启用回复
.help协议 确认服务协议
.help指令 查看指令列表
.help设定 确认骰娘设定
.help链接 查看源码文档
邀请入群默认视为同意服务协议,知晓禁言或移出的后果)"
	},
	{"strSelfName", ""},
	{"strSelfCall", "&strSelfName"},
	{"self", "&strSelfCall"},
	{"strBotMsg", "\n使用.help更新 查看{self}更新内容"},
	{
		"strHlpMsg",
		R"(请使用.dismiss QQ号(或后四位) 使{self}退群退讨论组
.bot on/off QQ号(或后四位) //开启或关闭指令
.help协议 确认服务协议
.help指令 查看指令列表
.help群管 查看群管指令
.help设定 确认骰娘设定
.help链接 查看源码文档
官方论坛: https://forum.kokona.tech/
论坛导航贴: https://kokona.tech
青果扩充核心文档:https://oliva.dicer.wiki/)"
	}
}

配置项目表

注:Disabled是不可用的意思!

关键词默认状态说明

DisabledListenWarning

0

屏蔽Warning响应流程

BelieveOlivaDicelist

0

控制是否拉取OlivaDicelist

BelieveThirdDicelist

0

控制是否拉取第三方Dicelist

HelpMode

1

Help指令模式控制项

LocalJrrp

1

本地Jrrp控制项

LocalJrrpMin

1

本地Jrrp最小值控制项

LocalJrrpRange

100

本地Jrrp范围宽度控制项

JrrpDashesRange

25

本地Jrrp{dashes}关键词长度控制项

CnLocalMode

1

控制部分输入的简繁转换

CnOutputMode

0

控制所有输出的简繁转换

CnmodsMode

1

魔都模组功能控制项

ReplyMode

3

Reply模式控制项

PulseMode

0

心跳上报控制项

DisabledGlobal

0

全局静默,只响应dismiss和bot,私聊会说明

DisabledBlock

0

bot off时拦截消息,阻止低优先级插件响应

DisabledListenAt

1

停用指令时可以通过at指名响应指令

DisabledMe

0

拒绝响应.me

DisabledJrrp

0

拒绝响应.jrrp

DisabledDeck

1

拒绝响应.deck

DisabledDraw

0

拒绝响应.draw

DisabledSend

0

拒绝响应.send

Private

0

私用模式开启(私骰作成=1)

LeaveDiscuss

0

检测到讨论组发言时自动退出

ListenGroupRequest

1

响应群添加请求

ListenGroupAdd

1

响应入群反馈

ListenFriendRequest

1

响应好友添加请求

ListenFriendAdd

1

响应好友添加反馈(由插件通过则不重复)

0

配置为0时,仅允许白名单好友申请(私骰作成=0)

AllowStranger

0

配置为1时,允许非白名单好友申请(公骰作成=1)

0

配置为2时,允许同意没有使用记录的好友的申请

ListenGroupKick

1

响应群移出事件

ListenGroupBan

1

响应群禁言事件

ListenSpam

1

响应刷屏监测

LeaveBlackQQ

0

检测群权限相同的黑名单用户时自动退出(公骰作成=1)

BannedLeave

0

被禁言后自动退群(公骰作成=1)

BannedBanInviter

0

被禁言后拉黑邀请者(公骰作成=1)

KickedBanInviter

0

被踢后拉黑邀请者(公骰作成=1)

BelieveDiceList

0

信任来自骰娘列表成员的warning(公骰作成=1)

CloudVisible

1

允许通过骰娘网络公开骰娘的QQ和其他信息

CloudBlackShare

1

调节是否与云端互通不良记录

SystemAlarmCPU

90

系统CPU占用触发报警的百分比阈值(0则不检测)

SystemAlarmRAM

90

系统内存占用触发报警的百分比阈值(0则不检测)

SendIntervalIdle

500

闲时消息队列处理一条消息发送的间隔(ms)

SendIntervalBusy

100

忙时消息队列处理一条消息发送的间隔(ms)

指令禁用对信任4以上用户无效 如果使用了容易刷屏又没有独立开关的回复插件,建议开启DisabledBlock并令Dice拥有更高优先级 对.me特别处理的理由是其在跑团中几乎零作用,却可以制造骰娘自己说话的假象,引发风险。

通知类型表

事件554输出通知类型

启动初始化

发送recorder

0

自定义回执文本

发送recorder

0

接收响应的warning

发送recorder

0

非黑受邀入群

发送recorder

0

非黑好友申请

发送recorder

0

刷屏初次提醒

发送recorder

0

解除禁言提醒

发送admin

1

增减黑名单

发送recorder

1

接收warning处理反馈

发送admin

1

申请/入群检测到黑名单

发送admin

1

黑名单触发退群

发送admin

1

接收陌生warning

发送admin

1

自定义全局设置

发送recorder

1

信任等级变动

发送admin

1

遥控单群退群/群设置

1

撤销管理员

发送admin

2

批量修改群设置

2

接收send信息

发送admin

2

群聊清查

发送recorder

2

刷屏二次提醒

发送admin

3

原生不良记录

发送monitor

3

系统负载报警

3

切换公用/私用(only)

发送admin

4

定时开关

发送monitor

4

生成warning

发送monitor

5

文件位置表

文件路径说明读写时机

DiceData/conf/Console.xml

Master模式配置

修改时写入

DiceData/conf/NoticeList.txt

通知窗口列表

修改时写入

DiceData/conf/CustomMsg.json

自定义回执文本

修改时写入

DiceData/conf/CustomHelp.json

自定义帮助文本

修改时写入

DiceData/conf/CustomReply.json

自定义回复文本

修改时写入

DiceData/conf/BlackList.json

黑名单记录

修改时写入

DiceData/conf/CustomCensor.json

自定义敏感词库

更新时写入

DiceData/conf/censor/

外置敏感词库

load时读取,不写入

DiceData/user/UserList.txt

用户信任、时间记录

退出或save时写入

DiceData/user/UserConf.RDconf

用户配置

退出或save时写入

DiceData/user/ChatList.txt

群聊时间记录、邀请人

退出或save时写入

DiceData/user/ChatConf.RDconf

群聊配置

退出或save时写入

DiceData/user/PlayerCards.RDconf

角色卡记录

退出或save时写入

DiceData/user/session/

团内记录(先攻、ob)

修改时写入

DiceData/audit/

消息通知日志

更新时写入

DiceData/mod/

模块文件(目前限定帮助文档)

load时读取,不写入

DiceData/PublicDeck/

外置牌堆

load时读取,不写入

DiceData/CardTemp/

角色卡模板

load时读取,不写入

DiceData/update/

更新缓存

修改时写入

DiceData/cnmods/

魔都模组缓存

修改时写入

DiceData/plugin/

扩展指令脚本

load时读取,不写入

DiceData/plugin/lib/

扩展指令脚本依赖库

load时读取,不写入

Mod文件示例

{
  "mod":"黑暗之魂查询文档",
  "author":"仑质",
  "brief":"黑暗之魂查询文档",
  "comment":"黑暗之魂查询文档",
  "helpdoc":{
    "ds":"黑暗之魂查询文档\n包含黑暗之魂三部曲中的武器、装备、道具、戒指、法术、生物\n全部文案来自黑暗之魂游戏数据解包,版权归FromSoftware所有。\n作者:仑质\n\n查询指令:.help ds[1/2/3] [所查词条] [序号]\n序号项通常不需要,在需要时将会提示。",
    "ds1 白标记蜡石":"白标记蜡石\n效果:书写召唤记号\n联机游玩专用道具,能书写召唤记号。\n\n可从记号处受召前往其他世界,并以灵体姿态行动,\n只要成功打倒受召前往区域的主人,就能获得人性。\n(游魂状态时无法使用召唤。)\n\n这是在时间停滞不动的罗德兰一地,\n不死人照应彼此的手段。",
    "ds1 红标记蜡石":"红标记蜡石\n效果:书写侵入记号\n联机游玩专用道具,能书写侵入记号。\n(游魂状态时无法使用。)\n\n可从记号处受召前往其他世界,并以暗灵姿态行动,\n成功打倒召唤者,就可以获得人性。\n\n在化为吸魂鬼,堕入黑暗的人之中,\n也有无法抛下身为人的荣耀,以及骑士道的人,\n这正是为了他们所准备的手段。",
    "ds1 血红眼眸宝珠":"血红眼眸宝珠\n效果:侵入其他世界\n联机游玩专用道具,能侵入其他世界。\n(订立誓约者才可使用,游魂状态无法使用。)\n\n只要在侵入的世界中,\n打倒该世界的主人,就能获得人性。\n\n此乃遭到卡斯唆使的吸魂鬼之常见行径,\n他们越是追求人性,越会堕入更深层的黑暗。\n或许该说,这才是人类真正会有的作为呢?",
    "ds1 诀别黑水晶":"诀别黑水晶\n效果:使灵体回到原来的世界、从其他世界回到原来的世界\n成为不死人的放逐者所拿到的黑水晶,\n自古以来就代表着诀别。\n召唤者可借此让召唤出的灵体回到原来的世界,\n灵体则能借此从其他世界回到原来的世界。\n\n但若珍惜人与人的缘分,\n就不该轻率地使用这项道具。",
    "ds1 橘建言蜡石":"橘建言蜡石\n效果:书写、确认、评价讯息\n联机游玩专用道具,\n能够书写、确认、评价讯息。\n\n写出的讯息将被送往其他世界,并受他人评价,\n也可以评价来自其他世界的讯息。\n\n这是在时间停滞不动的罗德兰一地,\n不死人照应彼此的手段,\n同时,也是种互相欺骗的手段。",
    "ds1 罪人录":"罪人录\n效果:确认世界的罪人名单\n联机游玩专用道具,\n能够确认世界的罪人名单。\n\n此为罪业女神蓓尔嘉管理的纪录本。\n所谓的罪人,便是那些藐视诸神与誓约之人,\n他们无法逃过遭暗月之刃制裁的命运。",
    "ds1 死者眼眸":"死者眼眸\n效果:将灵体从其他世界引诱过来\n联机游玩专用道具,能够将灵体从其他世界引诱过来。\n(订立誓约者才可使用,游魂状态无法使用。)\n\n带有祸患气息的“死者眼眸”可以对其他世界散播灾厄,\n是种将其他灵体化为牺牲者,引诱至自身世界的手段。\n而牺牲者也会产生“死者眼眸,”使得灾厄更加扩散。",
    "ds1 龟裂血红眼眸宝珠":"龟裂血红眼眸宝珠\n效果:侵入其他世界\n联机游玩专用道具,能侵入其他世界。\n(游魂状态无法使用。)\n\n只要在侵入的世界中,\n打倒该世界的主人,就能获得人性。\n\n此乃遭到卡斯唆使的吸魂鬼之常见行径,\n可以借由这已经裂开的红色宝珠,\n暂时模仿他们的所作所为。"
    }
}

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